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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大yōu)先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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