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本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比例(lì)增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对比,比如(rú)觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

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五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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