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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢"/zb_users/upload/2023/1223/058296136b3dcd6f7153d016e57e7c8d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略">

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

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飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

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华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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