太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

边际贡献的计算公式是什么呀【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑边际贡献的计算公式是什么呀一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、边际贡献的计算公式是什么呀虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 边际贡献的计算公式是什么呀

评论

5+2=