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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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