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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

兰州女人为什么戴头巾"gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决(jué)》神古高门怎么(me)玩(wán) 神古(gǔ)高门打(dǎ)法详细技(jì)巧">

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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