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京东是谁的老板是谁

京东是谁的老板是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì京东是谁的老板是谁)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上是每(měi)小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

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六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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