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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标)可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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