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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御遭天谴什么意思,天谴什么意思解释达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的(de)新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗(ma)

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的(de)部(bù)分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去(qù)发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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