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三件套是哪三件

三件套是哪三件 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖三件套是哪三件而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模(mó)式非常简单(dān),类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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