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风味发酵乳是不是酸奶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样风味发酵乳是不是酸奶是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以风味发酵乳是不是酸奶上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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