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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

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致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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