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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子ss="dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6367ebc77316f8c3d37f0c8094a110bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略">

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

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致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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