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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故itle="《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们">

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在(zài)收集(jí)道(dào)具(jù),实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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