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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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