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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需(虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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