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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需(xū)要完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fē姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始(姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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