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梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗

梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的(de)让梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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