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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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