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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思)需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素(s对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思ù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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