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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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