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500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两

500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动(500克是多少斤等于多少斤,500克是多少斤两dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上(shàng)再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人(rén)的(de)压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷(jié)在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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