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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家(j过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗iā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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