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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给出了(le)三(sān)种不同的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自由度(dù)很(hěn)高。

《深渊守望》是(shì)一款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有(yǒu)固定区域(yù)的摆放?在这里,整片地(dì)图都可(kě)涉足,动(dòng)用智慧,御敌(dí)于千里之(z72小时是几天,72小时是几天几夜hī)外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通的塔(tǎ)防升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一(yī)支独特的精英小队。

【升级(jí)强化(huà)】角色(sè)升级强(qiáng)化,搭配四(sì)种不同攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻(qīng)松的(de)放置。

【三重(zhòng)难度】简(jiǎn)单难(nán)度,了解故(gù)事,轻(qīng)松放置(zhì)。普通(tōng)难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其(qí)中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深(shēn)渊守望》的(de)玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战(zhàn)斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物(wù)会攻击沿(yán)途必(bì)经(jīng)之(zhī)路(lù)的士兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输(shū)出等站(zhàn)立特性。有(yǒu)一些(xiē)简单的策(cè)略布(bù)局(jú), 不(bù)过(guò)最后还(hái)是数值导向,靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中(zhōng)基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单个士(shì)兵(bīng)被录(lù)用(yòng)后,慢慢积累自己的(de)经验。对于一款单机游(yóu)戏(xì)来说,成长太(tài)慢(màn)了(le),前期(qī)基本(běn)没有体验到养成带(dài)来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深渊守望》的美术质量一(yī)般,看起来像是(shì)个人开发者(zhě)的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基(jī)本(běn)的意思(sī)表达很到位,能明白大概发生(shēng)了什么,容易理解上(shàng)手。

四(sì)、问(wèn)题和建议(yì)

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始(shǐ)了(le),为什么没有本地存档?这只能算(suàn)是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以(yǐ)换(huàn)一套美术背景,这样质量(liàng)的(de)乐都(dōu)也(yě)能 *** 也是(shì)很神奇了(le),恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的(de), 但是战斗中基本没有什么操作,战略点都是用数值(zhí)抹平的(de),导致内容(róng)枯燥,只能不停的刷。

4.可(kě)以拖(tuō)动字(zì)符(fú)来更改队列。之(zhī)一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强(qiáng)迫症玩(wán)家会更(gèng)友好。

5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩(wán)法上可(kě)以添(tiān)加装备,高(gāo)级装备可以添加效(xiào)果,比如概(gài)率(lǜ)跳弹,概率分裂(liè),爆炸(zhà),点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋转轨(guǐ)迹,穿透,削(xuē)弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪(guài)物可(kě)以加一个BOss,弱攻血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个(gè)游戏玩法比较(jiào)复(fù)古,自由度高(gāo),有(yǒu)一(yī)些简单的策(cè)略(lüè)布(bù)局,但是对(duì)于(yú)一款单机游戏来(lái)说,成长会比(bǐ)较(jiào)慢,前期基本(běn)体验(yàn)不(bù)到养成带来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙(huǒ)伴(bàn)们可(kě)以好好(hǎo)了解之后再去玩玩看。

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