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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使(shǐ)用(yòng)成本(běn)与使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的(de)单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

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主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得使用的(de),当然(rán)最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之(z大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃hī)寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种(zhǒng)大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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