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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害怎(zěn)么样 狂骑士新精(jīng)华伤害介绍游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很(hěn)多限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打(dǎ)单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打单(dān)体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾(wù)的头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠(fú)普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以(yǐ)及4层(céng)引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都不(bù)如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤害(hài)高,整体比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分层预(yù)瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前者一(yī)点(diǎn),因(yīn)为单人测试不相上下,那么组队肯定是(shì)后者输(shū)出更高(gāo)的。

三、衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新(xīn)的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng),这个精华本身(shēn)在之前的测试(shì)(如影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤害的,实测出的(de)数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗(àn)影雾以(yǐ)及副手(shǒu)的双(shuāng)攻速(sù)加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不变我们(men)来(lái)看看伤害:

这套(tào)的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡(dù)吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言(yán)人的(de),如(rú)果没有攻速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群(qún)代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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