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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

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冰(bīng):冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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