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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近战不公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代能打他,不然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一(yī)个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁(jìn)用了,而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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