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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游戏(xì)凛冬(dōng)将(jiāng)至》玩(wán)家类型有哪(nǎ)些 玩(wán)家类型(xíng)介绍游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

我(wǒ)们可以将(jiāng)游玩风格(gé)分(fēn)为七(qī)大(dà)类,游(yóu)戏中没有完美的角(jiǎo)色类别,你可以选择自(zì)己的游(yóu)玩风格,并在该方向(xiàng)上大胆前(qián)进(jìn)。

本(běn)游戏中,玩家可以选择自己的目标并在此基(jī)础上塑(sù)造自己(jǐ)的游戏角色(sè)。我们可(kě)以将游玩(wán)风格分为(wèi)七大类,游戏中没(méi)有完美的(de)角色类别,你可以选择自己的游玩风格,并在该方向上(shàng)大胆前进(jìn)。

首先(xiān),我(wǒ)们可以将游玩风格分为七大类,然后(hòu)我将逐(zhú)一介绍这些类别及其子类别。一位玩(wán)家可以分(fēn)配到的类别和子类别(bié)数(shù)量是没(méi)有限制(zhì)的(de),你(nǐ)也(yě)可(kě)以这样理解(jiě):所有玩(wán)家都可以在游戏(xì)中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一个玩家(jiā)类别是“发育型玩家”。这类玩家(jiā)的终(zhōng)极目标是提高战(zhàn)力。归至这(zhè)一类(lèi)别(bié)的玩(wán)家会(huì)想尽办法强(qiáng)化自(zì)己(jǐ)的账号,对(duì)游戏的(de)其他无法帮助他(tā)们强化账(zhàng)号的领(lǐng)域不太感兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为三个子类别(bié),主要(yào)取决于他们在游(yóu)戏内身(shēn)处的阶段(duàn)。这三(sān)个子类别分别是:建造者、研(yán)究者和训练者。建(ji反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别àn)造者(zhě)是专注于建筑的玩家(jiā),这(zhè)也是每一位新玩家都会经历(lì)的游(yóu)戏早期阶段(duàn)。

研究者(zhě)专注(zhù)于花(huā)费较(jiào)高(gāo)的(de)各类研(yán)究。最初的(de)重要里程碑是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部队队列)以及狂热和减免加成。研究者(zhě)还(hái)会完成城墙和城防研究,如果(guǒ)玩家不希望(wàng)将战(zhàn)力提升至过高水平(避免(miǎn)提(tí)升迁移(yí)王国的(de)难度),他们会选(xuǎn)择(zé)跳(tiào)过(guò)这类(lèi)研究。

训练者热衷于建设部(bù)队。拥有超过(guò)100万士(shì)兵(bīng)才能(néng)在城堡(bǎo)受攻击时将防御力提升至更高(gāo)水平。超过(guò)这(zhè)些数字的士兵(bīng)都算作储(chǔ)备军(jūn),或是提高战(zhàn)力(lì)的附加力量。要注(zhù)意(yì)的(de)是,训(xùn)练者(zhě)不一定是(shì)优秀的战士,在介(jiè)绍战(zhàn)士类别时,我会详细(xì)解(jiě)释这(zhè)一点。

2. 收集者(zhě)

收(shōu)集(jí)型(xíng)玩家(jiā)热衷于收集游戏内的特定内容组合,例(lì)如领主装备(bèi)、指挥官、巨龙(lóng)、主堡皮肤等(děng)。这类玩家的主要(yào)目的是拥有一套或多套上述内容,且等级(jí)达到更(gèng)高(gāo)。

游(yóu)戏内有许多内容(róng)组合(hé)可供(gōng)玩家(jiā)收集。这些内容可(kě)以通(tōng)过不同(tóng)方式(shì)为玩家提供加成和增(zēng)益(yì),而(ér)这正是玩家收(shōu)集它们(men)的主要原因。其实(shí),你向这些组合内容投(tóu)入得越(yuè)多,能从(cóng)中获得的加成和增益数量反(fǎn)而会减(jiǎn)少,在多数(shù)情况下(xià),最有利的(de)方式是(shì)专(zhuān)注(zhù)于收集多个内容(róng)组合,每(měi)种东西都收集(jí)一(yī)点,而不是只收集某一个组(zǔ)合。

但是,收(shōu)集者努力(lì)收集不(bù)一定是为了加成(chéng)和增益。玩家也可能会(huì)喜(xǐ)欢(huān)收(shōu)集指(zhǐ)挥官(guān),原因(yīn)仅仅是他们喜欢这些指挥官(guān)。当然(rán),也有玩家喜欢(huān)收(shōu)集各种闪(shǎn)闪发(fā)光的领主装备(bèi),因(yīn)为对这类玩家而言(yán),它们(men)实(shí)在是充满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家(jiā)会(huì)为(wèi)联盟提供资源,满足(zú)作战(zhàn)和活动的需求。他(tā)们会使(shǐ)用账(zhàng)号超量收集(jí)资源,然后派遣收集者去填充联盟(méng)补(bǔ)给。作为主要的玩家类别,耕作者并没有特定(dìng)的终极目标,但他们(men)是支持联盟长(zhǎng)期(qī)生存的必要力量。

收(shōu)集资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用外城建筑生(shēng)产资源(yuán)。他们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁(tiě)矿),这样可以(yǐ)提高生产加成的效果。他(tā)们还会优(yōu)先培(péi)养有利于(yú)提升该种生产(chǎn)效果(guǒ)的指挥官,以及选择可以提(tí)高(gāo)超量收集速度(dù)的天赋。

B) 采集:当一(yī)种资源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣行军队列一个接一个地(dì)占领(lǐng)采集点。当然,不要忘记圣堂可(kě)以提供(gōng)提升(shēng)采集速度的增益哦!

在(zài)游(yóu)戏早期阶段,采集资源至关重(zhòng)要,因为它还可以帮助玩家(jiā)强(qiáng)化领主的勇者装备套装。即便在后期,对于不同的(de)游戏活(huó)动而言,采(cǎi)集(jí)的重(zhòng)要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩家(jiā)的主要游戏(xì)动力是(shì)加入游戏内的联盟和游戏外(wài)的社(shè)区。《权力的游戏 凛冬将至》这款游戏(xì)拥有庞(páng)大(dà)的(de)玩家基础,其中包(bāo)括许多有趣的人,你可以(yǐ)与他们一起(qǐ)互(hù)动和交友。社区是(shì)鼓励多数玩家(jiā)继(jì)续(xù)游玩这款(kuǎn)游(yóu)戏的重要因(yīn)素。

维斯特洛大(dà)陆(lù)的居民是(shì)与社(shè)区(qū)互动(dòng)最活跃的(de)玩家,他们乐善好施,能够在享受游戏的同时(shí),拥有自己的社交圈子。

在这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中,几乎每一位玩家的游(yóu)戏(xì)动力都是(shì)联盟、王国和好(hǎo)友。而(ér)这款(kuǎn)游戏之所以能延(yán)续,也依赖(lài)于我们一起携手构建的(de)健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖是(shì)推动这款游(yóu)戏和其他玩家前进的动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自(zì)己的(de)联盟所向(xiàng)披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或(huò)王国,玩家必须了解游(yóu)戏的运作机制。获(huò)得这类游戏知识和经(jīng)验却并不简单,玩家(jiā)需(xū)要花费许(xǔ)多时间,经(jīng)历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中领导(dǎo)他人的能力(lì)。有一定的时(shí)间和精力,而(ér)且本(běn)身有一定(dìng)策(cè)略游(yóu)戏经验且善(shàn)于(yú)运筹帷(wéi)幄的(de)玩家,在这样(yàng)的一款游戏中是十(shí)分少见的(de),但也正因(yīn)为此(cǐ),领袖与战略(lüè)家在游戏中会(huì)受到更多玩家的(de)爱戴。

这部分(fēn)乐于奉献的玩(wán)家热衷于领(lǐng)导他人和出谋划(huà)策,而且(qiě)他们会为(wèi)此坚持玩游戏。在联盟(méng)的(de)战斗中,规(guī)划战场、将所有人部署(shǔ)在正确的位置(zhì)就像(xiàng)是在下一(yī)盘大(dà)棋。要领导(dǎo)和引导其他玩家,领袖必须掌握(wò)特定的社(shè)交技能且(qiě)拥有(yǒu)优异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠(guān)军类(lèi)玩家(jiā)的追求是称霸游戏活(huó)动或(huò)特定的目标活动。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》内(nèi)会有(yǒu)多种多(duō)样(yàng)的(de)游戏活动,让我们一起拭(shì)目以待吧!

冠军类玩家会谨慎选择战斗,专注于制(zhì)定战(zhàn)术和战略,力(lì)求在游戏活动(dòng)中取得更高名次。这不光会让某些玩家成为联盟中的(de)红人,也会(huì)让某(mǒu)些顶尖联盟站在更高、更大的(de)舞台(tái)上让(ràng)全体游(yóu)戏玩家看到。而(ér)对于冠军类玩家而(ér)言,这些无上(shàng)的(de)荣(róng)誉和声望是他(tā)们孜(zī)孜不倦(juàn)追求的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就是体验*飙升的(de) *** 感。本(běn)款(kuǎn)游戏的战士类玩(wán)家可以分为(wèi)两个子类别,相互之间可能(néng)重叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结时,只有(yǒu)你的增益和(hé)加(jiā)成会在(zài)战(zhàn)斗中生效(xiào)。要想(xiǎng)成为集结领袖,你(nǐ)必须比(bǐ)其他玩家更加强大,经验也要足够丰富,其(qí)他人才有信心(xīn)将(jiāng)士兵托付给你。除(chú)了增(zēng)益和加(jiā)成以(yǐ)外,集结领袖还需(xū)要关注(zhù)集(jí)结的规模。集结规模过小的领袖(xiù)无法造成大量伤害。此(cǐ)外,集结(jié)领(lǐng)袖通(tōng)常也是出色的(de)收集者,因为他们需要(yào)与敌人旗鼓相当,甚至更加强悍。强大的集结领袖能够占领(lǐng)奇迹城(chéng)市(shì),也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的军队(duì)。

b) 集(jí)结参与者:联(lián)盟在战斗(dòu)中的(de)战力(lì)主要取(qǔ)决于参战者的人数。越多玩(wán)家愿意冒险提供自己(jǐ)的(de)士兵和(hé)巨龙参(cān)与集结与增援,赢得战斗(dòu)的几率就越(yuè)大(dà)。成为传奇斗士(shì)是莫大的荣幸。本款游戏将(jiāng)会(huì)孕育出数(shù)不胜数的伟大斗士,其(qí)中(zhōng)不(bù)乏会有许(xǔ)多(duō)零氪玩(wán)家,他们会积极地参与每一场战斗中。

从另(lìng)一方(fāng)面看,集结领袖和集结(jié)参(cān)与者也可以(yǐ)是:

a) 零城堡(bǎo)战士:集结领袖和参与者(zhě)在受到攻击时,可以选择保(bǎo)留最少的士(shì)兵,以便(biàn)将他们藏起来。这种做法有助于(yú)将火(huǒ)力集反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(jí)中在更容易被(bèi)击败(bài)的敌人身上,躲(duǒ)避无(wú)法打败的(de)敌(dí)人所发(fā)起的攻击。零(líng)城(chéng)堡战士无法成为(wèi)建造者(发育型玩家),因为你需要将士兵数量维持在较低的水平,才(cái)能将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中,坦克是(shì)指抵挡(dǎng)敌人伤害的角色(sè)。而在这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中,坦克类玩家所打造的账号(hào)比较适合抵(dǐ)抗敌(dí)人的集结(jié)攻击。坦(tǎn)克(kè)需要拥(yōng)有更高(gāo)数量(liàng)的士(shì)兵才有机会抵抗(kàng)集(jí)结规模较(jiào)大(dà)的(de)集(jí)结领(lǐng)袖。他们(men)还需要拥有(yǒu)数量足(zú)够稳健的前(qián)排增援,才有助于阻挡(dǎng)伤(shāng)害,此外,巨龙的属性(xìng)也可以提升(shēng)他们的增益效(xiào)果。无论多么强大的坦(tǎn)克都无法(fǎ)孤军奋(fèn)战,需要依靠集结(jié)队友(yǒu)的协(xié)助。

战士可(kě)以(yǐ)拥有不同的终(zhōng)极目(mù)标,但主要目(mù)标(biāo)依然是参与战斗(dòu)。对战士而言,战场就是这款游戏存在的意义(yì)。正如瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不胜则(zé)死。”部分战士会集中精力征(zhēng)服他人(rén);部分人渴望(wàng)见证敌人元气大伤(shāng)、损(sǔn)失士兵。还有一些(xiē)玩家(jiā)则希望炫(xuàn)耀(yào)自己(jǐ)的击杀数和(hé)军功(gōng)值。军功是一种特殊积分(fēn),在一位玩家与解(jiě)锁(suǒ)骑士或以上爵位(wèi)(玩家的(de)战力(lì)首次(cì)达到3000万时将解(jiě)锁骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击(jī)杀或损失T3以上士兵(bīng),就(jiù)会(huì)获得军功。

军功猎人,是(shì)指通过突袭其他世(shì)界和(hé)击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家群体或联盟。为防(fáng)止在离线期间被军功猎人或入侵(qīn)者(zhě)突袭,你务必在退(tuì)出(chū)游戏前(qián)设(shè)置(zhì)结界(jiè),或拜托他人来保护(hù)你的领地。

哪一个(gè)是更佳角色类(lèi)别?

没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类别。在(zài)这款即时战略开放(fàng)世界(jiè)游戏中(zhōng),你可以选择自己的(de)游玩风格,并在该方向上(shàng)大(dà)胆(dǎn)前(qián)进(jìn)。最重要的(de)是(shì)以自己喜(xǐ)欢的方(fāng)式尽(jǐn)情享(xiǎng)受游戏乐趣(qù)。

角色类(lèi)别为什么重要(yào)?

你(nǐ)需要知道自己(jǐ)希(xī)望在游戏里做(zuò)什么,才不会“误(wù)入歧途”。拥有众多(duō)士兵的玩家不(bù)一定适合(hé)成(chéng)为战士,而收集了全(quán)部(bù)指挥官的玩家也不(bù)一(yī)定拥有更佳(jiā)的属性(xìng)。从另一方面看,你(nǐ)需要(yào)寻(xún)找(zhǎo)懂得欣(xīn)赏(shǎng)自己游(yóu)玩(wán)风格的人,加入与你目标(biāo)一致的联盟(méng)。

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