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56是什么意思 56是什么尺码

56是什么意思 56是什么尺码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模(mó)组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

56是什么意思 56是什么尺码class="xk9iy c7a0-283b-4d88-dcd7 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/197c074e0015e3610ac982a8da80a519.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享">

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回56是什么意思 56是什么尺码满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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