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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型p>

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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