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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比的所有内容了(le),想了解更多(duō)相关资讯攻略请持续关(guān)注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。

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