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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好2000克是多少斤 2000克等于多少公斤,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé2000克是多少斤 2000克等于多少公斤)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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