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cos180°是(shì)多(duō)少,cos180度等(děng)于多少

  是-1的(de)。

  余弦函(hán)数的定义域是整个(gè)实数集(jí),值(zhí)域是(shì)(-1,1)。

  它是周期函数,其(qí)最小正周期为(wèi)2π。

  在自变量为2kπ(k为整数)时,该函(hán)数有极大值1;

  在(zài)自变量为(2k+1)π时(shí),该(gāi)函数有极小值(zhí)-1。

  余弦(xián)函数(shù)是(shì)偶函数,其图(tú)像(xiàng)关于y轴对称。

三角函数的定义

  1. 设是一(yī)个任意角,在(zài)的终边(biān)上任取(异于原(yuán)点的)一点P(x,y)则P与原点的距(jù)离。

  2. 突(tū)出探究的几个问题:

  ①角是任意角,当b=2kp+a(kÎZ)时,b与a的(de)同名三角函数(shù)值应(yīng)该是相等的(de),即(jí)凡是终边相同的角的(de)三(sān)角函数值(zhí)相等;

  ②实(shí)际上,如果终边在坐标轴上,上(shàng)述定义同样适用;

  ③三角(jiǎo)函数是以比值(zhí)为函(hán)数值的(de)函(hán)数(shù);

  ④而x,y的正负是随象限的变化而(ér)不(bù)同(tóng),故三角函数的符号应由象限确定。

  ⑤定义域

  注意:(1)以后我们在平面直角坐标系内研究角的问(wèn)题(tí),其(qí)顶点都在(zài)原点,始边都与x轴的非(fēi)负半(bàn)轴重合。

  (2)OP是角的终(zhōng)边,至于是转了几圈,按什么方向旋转的不清(qīng)楚,也只(zhǐ)有这(zhè)样,才能说明角是任意的。

  (3)比值只与角的(de)大小有(yǒu)关。

  3.三角函(hán)数在各象限内(nèi)的符号规律:第(dì)一(yī)象限全(quán)为(wèi)正,二正三切四余(yú)弦

余(yú)弦函数公式

半角公式

  cos(A/2)=±√((1+cosA)/2)

  倍角公式(shì)

  Cos2A=CosA^2-SinA^2=1-2SinA^2=2CosA^2-1

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧两角和与差公式

  cos(A+B)=cosAcosB-sinAsinB

  cos(A-B)=cosAcosB+sinAsinB

积化和差公式

  cosAcosB=[一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧cos(A+B)+cos(A-B)]/2

  cosAsinB=[sin(A+B)-sin(A-B)]/2

  和差化积公式

  cosA+cosB=2cos[(A+B)/2]cos[(A-B)/2]

  cosA-cosB=-2sin[(A+B)/2]sin[(A-B)/2]

余(yú)弦(xián)定(dìng)理

  对于(yú)任意(yì)三(sān)角(jiǎo)形,任何一边的平方等于其他(tā)两边平方的和减(jiǎn)去这两边与它们夹角的余弦的(de)积的(de)两倍。

  对于(yú)边长为(wèi)a、b、c而相应角(jiǎo)为A、B、C的(de)三(sān)角形则有:

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧>  ①a²=b²+c²-2bc·cosA;

  ②b²=a²+c²-2ac·cosB;

  ③c²=a²+b²-2ab·cosC。

  也可(kě)表示(shì)为:

  ①cosC=(a²+b²-c²)/2ab;

  ②cosB=(a²+c²-b²)/2ac;

  ③cosA=(c²+b²-a²)/2bc。

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