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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋(fù),越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(k扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌uài)的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避(bì)免(miǎn)的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中后期点起来(lái)太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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