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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

错误(wù)王冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具(jù)。

一(yī)、效果

每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成(chéng)或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个(gè)则会来(lái)自(zì)当前房(fáng)间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生(shēng)成后需要(yào)一(yī)个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了一(yī)样);但是如果(guǒ)角色获得(dé)了(le)错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也(yě)就是(shì)说角色(sè)在(zài)道具生成时(shí)便可拾(shí)取该道(dào)具,可互动实(shí)体生成的(de)道具同理(lǐ)。公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代p>

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化(huà)以(yǐ)撒的被动(dòng)效(xiào)果将(jiāng)被该道具(jù)的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创(chuàng)世(shì)记(jì)的(de)过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在被(bèi)获得后(hòu)的下一(yī)轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的道(dào)具和(hé)在正(zhèng)常游戏中见到它们(men)是一样(yàng)的。也(yě)就是(shì)说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过(guò)99条生(shēng)命(mìng),则(zé)每个关(guān)卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数(shù)器(qì)将会(huì)显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述为5个问号(hào),可能是在暗(àn)示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的(de)外观看起来像是出(chū)现了由游戏漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了(le)错误技的影响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角(jiǎo)色机制的道具(jù)都(dōu)是通过(guò)使(shǐ)用(yòng)相应角色(sè)击败精神错公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代乱(luàn)解(jiě)锁,而不(bù)是祸兽。

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