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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

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在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的(de)自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种水娃是几娃? 水娃是什么颜色田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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