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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

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然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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