太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来(lái)的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那(nà)些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风(fē创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案ng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

评论

5+2=