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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面(miàn)进(jìn)攻难度挺大(dà)的,推(tuī)荐分兵包夹,攻方看(kàn)A点(diǎn)前压(yā)开局(jú)站在光幕(mù)和墙(qiáng)的夹角处瞄准图中(zhōng)铁皮横线的这(zhè)个点跳(tiào)投。

A点进攻:全部正面进攻难度挺(tǐng)大的,推荐分兵包夹(jiā),攻(gōng)方看A点前压(yā)开局站在光(guāng)幕(mù)和墙的夹(jiā)角处瞄准图中铁皮(pí)横线的这个点跳投,攻方(fāng)看A绳(shéng)索区开局站在这个位置的极限抬头瞄准这个角跳投,A绳索看(kàn)A包从A大看A包的眼没有固定点位我(wǒ)就不多(duō)说了,只要正常能(néng)扔到二楼平台(tái)就(jiù)行,A点防守:A包看A绳索(前进跳投)顶(dǐng)在A包点二楼平台(tái)的这(zhè)个(gè)角落瞄准(zhǔn)图(tú)中墙斜钢条的(de)一个小坑(kēng)洞前进(jìn)跳(tiào)投(tóu);B点进(jìn)攻:B箱看B包站在B树木区箱子的这个角(jiǎo)落瞄准这棵(kē)树树叶的这(zhè)个空(kōng)角直接跳投,B大门(mén)看B包站在B大门这个瞄准点出挨着墙抬(tái)头瞄(miáo)准这个墙角跳投。

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《无畏契约》菲(fēi)德裂变峡谷攻防教学

裂变峡谷这张图很特别,跟其他(tā) *** 两家(jiā)对(duì)点的(de)开(kāi)局不同(tóng),警方可以开局(jú)直接占据包点严防死守(shǒu),而(ér)匪(fěi)方会因为(wèi)一(yī)根绳(shéng)索发挥更多进(jìn)攻战(zhàn)术。黑梦(mèng)在这(zhè)张(zhāng)图非(fēi)常强势,她的技(jì)能机制让她在裂变峡谷的攻(gōng)守两(liǎng)端都能(néng)发挥(huī)极大的作用。

此篇攻略仅有(yǒu)两(liǎng)个不是直(zhí)接跳投(会(huì)标(biāo)注),其(qí)余(yú)点位全是直接(jiē)跳投(tóu)的。

报点(diǎn)参考(kǎo)地图:

一(yī)、A点进攻

全部正(zhèng)面进攻(gōng)难度(dù)挺大(dà)的(de),推荐分兵包夹。

1、攻(gōng)方看A点前(qián)压

(这颗(kē)眼(yǎn)我试了快1个小(xiǎo)时才成功)

开局站在光幕(mù)和墙(qiáng)的夹角处

瞄准(zhǔn)图中铁皮横线的这个点(结合下两张图)跳投

这颗眼会从(cóng)图中(zhōng)窗户的缺(quē)口掉下去落到A区大(dà)堂

这颗眼会看到从(cóng)A门(mén)或A大前(qián)压(yā)的敌人。

2、攻方看A绳(shéng)索区

开局站在(zài)这个位置的极限(掉不(bù)下去不(bù)用怕)

抬头瞄准这个角(jiǎo)跳投

这个(gè)眼是(shì)给想要(yào)A门出去的队友敌(dí)人信息,防敌人架(jià)枪

3、A绳索看A包

从A大看A包的眼没有(yǒu)固(gù)定点位我就不多说(shuō)了,只(zhǐ)要正常(cháng)能扔(rēng)到二(èr)楼平台(tái)就行。

从A门出来(lái)后,站在(zài)门左侧墙线的这个角落

抬头瞄(miáo)准棚顶的这个(gè)角直接跳投

这(zhè)个(gè)眼几乎会看(kàn)到A点部署区的所有位置

二、A点防(fáng)守

1、A包看A绳索(前进跳投)

顶在(zài)A包点二(èr)楼平(píng)台(tái)的这个(gè)角落

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瞄(miáo)准图中墙(qiáng)斜钢条的一个小坑洞前进跳投(tóu)(这个按住(zhù)W跳投就行(xíng))

这个眼(yǎn)会(huì)扔到墙角上,能看到A绳索区(qū)敌方(fāng)动向

三、B点(diǎn)进攻

1、B箱看(kàn)B包

站在B树木(mù)区箱子的这个角(jiǎo)落(luò)

瞄准这棵树树叶的这个空角直接跳投(tóu)(这个开(kāi)低画质容(róng)易看,开高(gāo)画(huà)质看不出(chū)来)

开高画质可以用这个,E技能UI上方圆点对准(zhǔn)隧(suì)道(dào)牌的字母N的左上(shàng)角跳投,跟上面那个效果(guǒ)一样

能看到B包点内几乎所有(yǒu)位置

2、B大(dà)门看B包

站在B大门这个瞄准点出挨着墙

抬头瞄准这个墙角跳投

同(tóng)样能看到B包点(diǎn)内几(jǐ)乎所有位(wèi)置

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