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现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多

现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法(fǎ)详(xiáng)细技(jì)巧游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(y现在的00后女的为什么都平胸,为什么现在平胸妹子越来越多ě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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