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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

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当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(d氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因uì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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