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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来(lái)触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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