太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获(huò七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

评论

5+2=