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板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示

板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时板凳的量词是一把还是一只啊 凳子可以用什么单位来表示会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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