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顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解

顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解),越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬(b顺产后宫缩第几天最疼,顺产后宫缩疼的厉害怎么缓解ān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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