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80寸电视尺寸长宽多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu),打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和(hé)技能(néng)只(zhǐ)有很少一(yī)部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们80寸电视尺寸长宽多少(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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