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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害merry什么意思 merry是彩虹社的吗无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,merry什么意思 merry是彩虹社的吗常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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