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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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