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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的(de)跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢(màn),昆明市属于几线城市,云南最好三个城市站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲(duǒ昆明市属于几线城市,云南最好三个城市)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官方给(gěi)了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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